DESIGN DE PRODUIT

Silhouette d'une ballerine debout sur une jambe, les bras levés, entourée de papillons colorés, sur fond de ciel sombre et de tentes rayées, avec le texte "Big Top Ballet" en bas.

Conception UI/UX pour applications mobiles, sites web et jeux Unity. Exemples de réalisations et études d'analyse ci-dessous :

Articles Substack :

Big Top Ballet est un jeu multiplateforme conçu avant tout pour les appareils mobiles : un jeu en 3D mettant en scène une ballerine en papier qui tourne sur elle-même et ses costumes, avec une musique d'Ill-Esha.

Une paire de lunettes de jeu avec une scène de papillons, une danseuse et une bannière indiquant "PLAY GAME" se reflétant dans les lentilles.

Big Top Ballet sur Vision Pro.

CONCEPTION SPATIALE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE ET RÉALITÉ VIRTUELLE

ILLUSTRATION

  • Concept Art

  • Couverture de livres et affiches

  • Mode et costume

  • Motion Design

  • Éditorial personnalisé

DESIGN GRAPHIQUE

  • Identité de la marque

  • Courriel, médias sociaux, campagnes publicitaires

  • Médias imprimés et mise en page

  • Conception de la présentation

  • Édition indépendante

ROMAN GRAPHIQUE

Roman graphique sur Kisho Kurokawa et le mouvement métaboliste japonais en architecture.

SERVICES DE CONSEIL

Concepteur d'applications mobiles depuis 2009, j'apporte une combinaison unique de plus de dix ans d'expérience pratique dans la conception d'applications et le développement de jeux sous Unity, ainsi qu'une expertise approfondie en conception UI/UX. J'ai dirigé des équipes pluridisciplinaires de la conception à la distribution multiplateforme, en créant des interfaces intuitives pour des applications mobiles et des jeux. Fort d'un parcours multidisciplinaire couvrant les arts visuels, le graphisme, la théorie de l'architecture et les nouveaux processus d'IA, je suis en mesure d'aborder les défis de conception avec à la fois une expertise technique approfondie et une approche créative et innovante. 

À mesure que la conception UI/UX évolue pour intégrer des capacités d'IA dans les applications logicielles, j'ai exploré cette transformation à travers des projets d'études de cas en combinant divers outils, notamment : Replit.com, Claude.ai, Vercel.com, Lovable.dev, Figma Make et Railway.com. Cette approche permet de développer une sensibilité pratique et de valider le concept d'expériences utilisateur optimisées par l'IA, qui font le pont entre les principes de conception traditionnels et les possibilités technologiques émergentes.

Je partage ces réflexions, ainsi que mes points de vue sur l'art et le design à l'ère de l'IA, via ma plateforme Substack. Je suis actuellement disponible pour des missions de conseil : si vous travaillez sur un projet intéressant, n'hésitez pas à m'en parler.